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  • StaticSite 배포플랫폼 선택

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  • Git 설정
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Github Pages

  • Preparation
  • 배포 방식

Trivia

  • Blog 플랫폼 종류
  • HUGO vs ASTRO
  • Buy Me a Coffee

Distribution

About

  • 정적 사이트 방식 매뉴얼

Guide

  • Desktop App
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  • Electron과 Tauri
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Preparation

  • Rust 설치
  • Tauri 설치
  • NPX 설치

Trivia

  • 매뉴얼 종류

DocEngr

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  • Process

Obsidian

  • About
  • Make.md
  • 이미지 및 첨부 파일 관리
  • 메타데이터 추가

StaticSite

About

  • StaticSite 소개
  • StaticSite 생성기
  • Hugo 소개
  • Hextra 테마 소개

Advanced

  • Marp를 통한 프레젠테이션
  • D2 다이어그램 렌더링
  • D2 렌더링 응용
  • Marp IFrame 경로 에러

Guide

  • 휴고 프로젝트 시작
  • Hextra 테마 설치
  • 서브모듈 통합
  • Front Matter
  • 참조 호환성 개선
  • 이미지 참조 호환성 개선
  • 테마 스위치 변경
  • Search box
  • 앵커 사용

Preparation

  • Chocolatey 설치
  • VS Code 설치
  • HUGO 설치
  • Python 설치
  • 환경 변수 편집

Script

  • 스크립트
  • 스크립트 자동화
  • 환경변수를 통한 경로 관리
  • D2 Rendering
  • server.bat
  • 파일 정리
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  • TOC 추가
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  • 이미지 참조 변경
  • 코드 정리
  • 링크 유효성 검사
  • Contents 동기화
  • Front Matter 제거

Trivia

  • hugo_state.json
  • Mount
  • Section
  • 구조
  • 빌드 시 public 폴더 제거
  • 심볼릭링크
  • 첨자 표시
  • 카테고리와 태그
  • 폴더 구조 보기

config.toml

  • Imaging
  • MarkUp
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  • Taxonomies
  • 폴더 및 파일

Tutorial

  • Things to Learn
  • Preparation
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  • Script
  • Deployment
  • Distribution

DotNet

Database

EntityFramework

  • Dictionary-와-Hashset
  • LINQ-to-Entities-의-성능-최적화
  • SaveChanges-최적화-전략

데이터베이스 설계 원칙

  • Repository
  • Unit-of-Work
  • Data-Access-Object
  • Active-Record
  • Identity-Map
  • Query-Object
  • Lazy-Load

Dictionary

  • Class Serialize 시 Event 처리
  • ngen.exe
  • SafeInvoke
  • x64 에서 x86으로 실행
  • 경로 설정 방법
  • 로그 기록 시 함수명 자동 기록
  • 최종-일관성과-즉각적인-일관성
  • 시간-복잡도
  • 파일시스템 감시
  • N+1-문제
  • Spin-Waiting

OOP

기초

  • OOP-소개
  • 객체와-클래스
  • 절차지향과-OOP의-비교

4대원칙

  • 캡슐화
  • 상속
  • 다형성
  • 추상화

구성과-설계-요소

  • 구성과-위임의-활용
  • 구성과-상속의-차이
  • 구성과-의존성-관리

설계

SOLID

  • 단일-책임-원칙
  • 개방_폐쇄-원칙
  • 리스코프-치환-원칙
  • 인터페이스-분리-원칙
  • 의존-역전-원칙
  • SOLID-원칙의-배경과 철학
  • SOLID-원칙과-디자인-패턴
  • SOLID-원칙과-TDD

디자인패턴

  • 디자인-패턴의-개요-및-역할
  • 학습가이드
구조
  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy
  • Private-Class-Data
생성
  • Singleton
  • Factory
  • Factory-Method
  • Abstract-Factory
  • Builder
  • Prototype
  • Object-Pool
행동
  • Visitor
  • Observer
  • CoR
  • Command
  • Interpreter
  • Strategy
  • Template-Method
  • Mediator
  • Memento
  • State
  • Null-Object
  • EventAggregator

실무설계패턴

  • GRASP-패턴
  • 비즈니스-로직
  • API-설계와-RESTful 패턴
  • 비동기-프로그래밍과-객체지향-설계
  • 애자일-설계원칙

아키텍쳐

  • 계층형 아키텍쳐와 MVVM
  • 디자인-패턴과-아키텍처
  • 계층형-아키텍쳐
  • 헥사고날-아키텍쳐
  • 엔터프라이즈-아키텍처
  • 도메인-주도-설계
  • 마이크로서비스
  • CQRS
  • Event-Sourcing
  • 작업-큐와-부하-분산
  • Producer_Consumer
  • MVC
  • MVVM

핵심설계원칙

기본설계원칙
  • DRY
  • KISS
  • YAGNI
  • Demeter
  • Tell-Dont-Ask
모듈화설계
  • 응집도와-결합도
  • 정보-은닉과-경계-설정
  • 인터페이스와-추상클래스
  • 추상화와-구현의-분리
  • 상태-기반과-행동-기반-모듈화
  • 모듈간-계약-설계
의존성관리
  • 객체-협력
  • 제어-반전
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  • 의존성-주입
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  • Command_Query-분리-원칙

소프트웨어-개발

  • OOP-개발을-위한-도구들
  • OOP-소프트웨어-분석
  • OOP-소프트웨어-테스트
  • OOP-유지보수와-설계
  • 객체지향-구현
  • 객체지향-설계

리팩토링과-테스트-설계

  • OOP 리팩토링과 설계 패턴
  • TDD

참고-및-심화

Trends

  • UNO와 MAUI
  • 닷넷 생태계
  • 닷넷과 C#
  • 크로스 플랫폼

WPF

  • WPF

고급-기능

그래픽-및-애니메이션

기본-개념

  • 기본-생성-파일과-코드

데이터-및-파일

데이터-바인딩

  • 변환기와 포맷팅

레이아웃-시스템

리소스-및-테마

  • 리소스-파일-추가

멀티미디어-및-문서

배포-및-배포-관리

성능-최적화

스타일링-및-템플릿

  • 스타일링과 템플릿 시스템

애플리케이션 관리

  • 처리되지 않은 예외 캡쳐

외부기술-및-프레임워크

  • CommunityToolkit.Mvvm
  • MahApps.Metro 추가

이벤트-및-명령

  • Interaction

컨트롤-및-사용자-정의-UI

  • Container
  • Grid
  • ListView
  • Status Bar
  • Behavior

테스트와-디버깅

닷넷-기능

  • Null-conditional-Operator
  • Enum
  • record
  • ManualResetEvent

데이터-직렬화

고급-직렬화-형식과-최적화

  • Protocol-Buffers-직렬화
  • 기타-고급-직렬화-형식

기본-개념과-기초

  • 데이터-직렬화-개요
  • XML-직렬화
  • JSON-직렬화
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  • INI-직렬화
  • 단순-데이터-직렬화-형식
  • 객체 복사

데이터-유효성-및-에러-처리

  • 직렬화-및-역직렬화-시-데이터-유효성-검사
  • 버전-호환성-관리-전략
  • 에러-처리-전략
  • 테스트와-디버깅을-통한-직렬화-안정성-확보

보안-및-안전한-데이터-처리

  • 데이터-직렬화에서-보안-고려-사항
  • 데이터-압축-및-암호화를-통한-안전한-직렬화
  • 직렬화된-데이터의-안전한-저장-및-접근-제어
  • 인증-및-권한-관리
  • 데이터-무결성-보장-및-서명-전략

성능 최적화와 비동기 처리

  • 비동기-직렬화와-성능-최적화
  • 직렬화된-데이터의-캐싱-전략
  • 직렬화-성능-최적화-전략
  • 엔디안-변환과-성능-최적화
  • 데이터-파싱과-성능-최적화
  • 실시간-직렬화-요구사항

언어간-상호-운용성과-대안

  • 직렬화-형식-간-변환
  • 메모리-맵-파일을-통한-직렬화-대안

이벤트-기반-시스템과-직렬화

  • 이벤트-기반-시스템에서의-직렬화
  • 데이터-변경-추적-및-이벤트-기반-동기화

직렬화-설계-및-구조화

  • 제네릭을-활용한-XML-JSON-YAML-동기화-클래스-설계
  • 디자인-패턴을-통한-데이터-직렬화-최적화
  • Data-Transfer-Object와-직렬화의-분리

직렬화-실수와-해결-방안

  • 데이터-정밀도-손실
  • 버전-호환성-문제
  • 보안-취약점-노출
  • 불필요한-데이터-직렬화
  • 순환-참조-문제
  • 역직렬화-시-예외-처리
  • 잘못된-데이터-형식-사용

메모리-관리

GC

GC 설정과 튜닝

  • GC 모드와 설정
  • 다양한 GC 모드 간의 성능 비교
  • GC 성능 모니터링과 튜닝
  • GC 최적화를 위한 도구 활용
  • GC 로그 분석을 통한 성능 최적화
  • 메모리 파편화와 압축
  • 비동기 및 병렬 프로그래밍의 GC 최적화

GC-모니터링

  • GC-동작-시간-확인
  • API를-사용한-GC-모니터링

GC와 상호 운용성

  • GC와 네이티브 상호 운용성
  • GC와 클라우드 서비스 최적화
  • GC와 멀티테넌시 환경에서의 최적화
  • GC와 컨테이너 환경에서의 메모리 관리

GC의 기초 개념

  • GC의 기본 개념
  • 닷넷에서의 GC와 동작 원리
  • GC와 메모리 모델 이해

보안 및 성능 최적화

  • GC와 보안 이슈
  • 실시간 시스템에서의 GC 최적화
  • GC와 성능 테스트 방법론
  • GC 친화적인 디자인 패턴

최신 트렌드 및 발전 방향

  • GC 최신 트렌드와 향후 전망
  • 최신 .NET 기능과 GC

마샬링

데이터 타입별 마샬링

  • Marshaling Complex Arrays and Collections
  • 포인터 및 핸들 마샬링
  • 마샬링 방식
  • Blittable 타입 vs Non-Blittable 타입
  • 커스텀 마샬링
  • 구조체 배열 마샬링
  • 복잡한 배열 및 컬렉션 마샬링
  • 대형 구조체 및 클래스 마샬링
  • 문자열 마샬링
  • Nullable 타입 마샬링

마샬링 개념 및 기본

  • 마샬링의 개념
  • 마샬링이 필요한 언어
  • 마샬링의 성능 이슈

성능 및 최적화

  • COM 상호운용성 마샬링
  • 마샬링 성능 최적화 전략
  • 마샬링에서의 보안 고려 사항
  • 분산 시스템에서의 마샬링
  • 윈도우 API와의 상호작용
  • 함수 포인터 및 예외 처리
  • 직렬화 방식별 성능 최적화
  • 대용량 데이터 마샬링
  • 비동기 프로그래밍에서의 마샬링
  • 플랫폼 간 마샬링
  • 실시간 시스템에서의 마샬링

메모리-관리-전략

  • ArrayPool
  • 메모리-관리와-객체-수명-주기-최적화
  • GC-수집-주기와-메모리-할당-패턴-최적화
  • Large-Object-Heap-관리
  • 메모리-누수-탐지와-디버깅
  • 약한-참조와-메모리-관리
  • Unsafe-코드와-메모리-관리

자료구조

  • 닷넷과-자료-구조
  • Array
  • 비제네릭-컬렉션
  • 자료구조에서의-해시함수
  • LOH와-Chunking을-통한-메모리-최적화

고급-자료-구조

  • Tree

동시성-컬렉션

  • 동시성-컬렉션
  • ConcurrentBag
  • ConcurrentDictionary
  • ConcurrentQueue
  • ConcurrentStack
  • BlockingCollection

불변-컬렉션

  • 불변-컬렉션
  • ImmutableList
  • ImmutableDictionary
  • ImmutableHashSet
  • ImmutableArray
  • ImmutableQueue
  • ImmutableStack
  • 불변-컬렉션과-함수형-프로그래밍

제네릭-컬렉션

  • 제네릭과-제네릭-컬렉션
  • List
  • Dictionary
  • Queue
  • Stack
  • HashSet
  • LinkedList
  • 제네릭-컬렉션의-초기-용량-설정을-통한-최적화

특수-컬렉션

  • 특수-컬렉션
  • BitArray
  • BitVector32
  • StringCollection과-StringDictionary
  • Specialized-Dictionary
  • NameValueCollection
  • Lookup

최적화

  • SystemResource-확인
  • 반복-호출-최적화를-위한-캐싱

마샬링

프로젝트-관리

  • 프로젝트-시작

규칙과 스타일

  • 코딩-규칙과-스타일-가이드
  • 닷넷의-일반적인-코딩-규칙과-스타일
  • 닷넷의-스타일-가이드-도구

로그 시스템

  • 로그-시스템-개요
  • 로그-전략
  • 닷넷-로그-프레임워크-선택
  • 로그-프레임워크 선택
  • 로그-프레임워크-성능-평가
  • 인터페이스-기반-로깅
  • 인터페이스-기반-로깅-시스템-설계
  • 다형성-유지와-성능-최적화-전략
  • 간접-호출-기반-로깅-시스템-설계

log4net

  • log4net-소개
  • log4net-설정
  • Limited-Memory-Appender
  • 로그-기록-위치-변경
  • Trace-사용
  • log.config-경로-변경
  • Level-일괄-변경

NLog

  • NLog-소개

Serilog

  • Serilog-소개
  • Serilog-기록방식-별-성능-차이-분석
  • SQLite-Sink

SQLite

  • SQLite와-파일-로깅-전략-비교
  • SQLite-병목-문제-해결-전략
  • 파일-로깅-시-파일-단위

ZeroLog

  • ZeroLog-소개
  • Zerolog-기록방식-별-성능-차이-분석

보안

  • 보안-전략

주석문서화

  • 주석문서화
  • DocFX
  • Git-연동
  • docfx-관리-단위
  • 에러

테스트

  • Unit-Test-소개
  • Unit-Test-dotnet
  • xUnit-패키지-설치-및-실행-가이드
  • 테스트-프로젝트
  • Visual-Studio에서-xUnit-테스트-디버깅
  • 순환복잡도-테스트

패키징 전략

  • 패키징-관련해서-고려해야-할-전략
  • 종속성-관리-전략
  • 패키지-형식-및-배포-전략
  • 패키지-병합
  • 일체형-빌드
  • 일체형-빌드-도구
  • Costura.Fody-소개-및-사용-방법
  • 패키지-크기-최적화
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EffiTools

Git

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  • Marp-소개

PowerShell

  • PowerShell
  • 패키지 관리를 위한 명령어

EtherCAT

  • EtherCAT-Presentation
  • EtherCAT

구성-및-설정

  • EEPROM
  • ESI
  • 이더캣 주소 체계

동작-원리

  • Shift-Register
  • On-the-Fly
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  • SyncManager
  • FMMU
  • State-Machine
  • SyncMode

통신-데이터-관리

  • PDO와-Mapping
  • SDO와-MailBox
  • Working-Counter
  • 노드 수의 물리적 제한과 논리적 제한

표준

  • EtherCAT-Protocol
  • ETG와-CiA
  • EtherCAT과-CANOpen

Obsidian

About

  • 옵시디언이란
  • 활용방안
  • 노트 정리 방식
  • 정리의 함점

Getting Started

  • 노트 작성하기
  • 설치하기

Guide

Plugin

  • D2 vs Mermaid
  • D2
  • Templater

Script

  • About
  • 사용 방법

Setting

  • 이미지 및 첨부 파일 관리
  • 하위 폴더 및 노트들에 대한 목차 만들기

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  • Drive vs NextCloud
  • NextCloud를 이용한 동기화 방법
  • 동기화 방식

Tips

  • 내부링크를 항상 업데이트
  • 링크가 정상적으로 동작하지 않을때
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SynologyDrive

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