애자일 설계 원칙
애자일 설계 원칙이란
애자일 설계 원칙은 소프트웨어 개발에서 변화하는 요구사항에 신속하게 대응하기 위한 설계 접근법입니다. 이 원칙은 유연성과 적응성을 강조하며, 지속적인 개선과 고객과의 협력을 통해 소프트웨어의 품질을 유지하면서 개발 속도를 높이는 데 중점을 둡니다. 짧은 반복 주기와 지속적인 통합을 통해 시스템을 점진적으로 발전시켜 나가는 것이 핵심입니다.
애자일 설계 원칙의 주요 개념
YAGNI
YAGNIYou Ain’t Gonna Need It는 현재 필요하지 않은 기능을 미리 설계하거나 구현하지 말라는 원칙입니다. 애자일에서는 실제로 필요한 기능만 구현하여 개발 속도를 유지하고, 변경에 유연하게 대응할 수 있도록 합니다.
DRY
DRYDon’t Repeat Yourself 원칙은 중복되는 코드를 줄이고, 소프트웨어의 재사용성을 높이기 위한 원칙입니다. 이를 통해 시스템이 확장될 때 수정 범위를 최소화하고 오류 발생 가능성을 줄일 수 있습니다.
단순성
애자일에서는 복잡한 설계를 피하고, 가능한 한 단순한 구조Simple Design로 시스템을 설계하는 것을 권장합니다. 복잡한 코드는 유지보수와 확장에 어려움을 초래하며, 변경 사항이 발생할 때 시스템 전체에 영향을 미칠 수 있습니다. 단순한 설계는 시스템을 이해하기 쉽게 만들고, 변경에 대한 유연성을 확보할 수 있습니다.
작은 반복 주기와 지속적 통합
애자일 설계에서는 짧은 반복 주기로 소프트웨어를 개발하고, 각 반복 주기마다 작동 가능한 소프트웨어를 배포하는 것이 중요합니다. 지속적 통합Continuous Integration, CI을 통해 코드가 자주 병합되고 자동으로 테스트 됨으로써, 오류를 빠르게 발견하고 해결할 수 있습니다. 이는 팀 간 협업을 강화하고, 코드 품질을 높이는 데 기여합니다.
적응형 설계
애자일 설계 원칙에서는 초기 설계가 모든 요구사항을 반영하지 못할 수 있음을 인지하고, 설계를 점진적으로 발전시켜 나가는 방식을 채택합니다. 초기 설계는 가능한 한 간단하게 시작하되, 변경이 발생할 때마다 이를 수용할 수 있는 유연한 구조를 유지해야 합니다. 이러한 적응형 설계Adaptive Design 방식은 지속적인 리팩토링과도 밀접하게 연관됩니다.
지속적인 리팩토링
리팩토링은 코드의 내부 구조를 개선하면서도 외부 동작에는 영향을 미치지 않는 활동입니다. 애자일에서는 리팩토링을 통해 코드의 품질을 유지하고, 시스템을 더 단순하고 유연하게 만듭니다. 지속적인 리팩토링Continuous Refactoring을 통해 중복 코드를 제거하고, 성능을 최적화하며, 가독성을 높여 변경에 쉽게 대응할 수 있습니다.
애자일 설계 원칙의 장점
- 변화에 대한 빠른 적응: 요구사항 변경에 유연하게 대처할 수 있어, 고객의 요구사항을 신속하게 반영할 수 있습니다.
- 높은 생산성: 단순한 설계와 지속적 통합을 통해 개발 속도를 높이고, 품질을 유지할 수 있습니다.
- 품질 개선: 지속적인 리팩토링과 CI를 통해 소프트웨어의 품질을 지속적으로 개선할 수 있습니다.
애자일 설계 원칙의 한계
- 미래 대비 부족: 즉각적인 요구사항에 집중하기 때문에, 나중에 필요한 기능을 충분히 고려하지 못할 수 있습니다.
- 자주 변경되는 요구사항: 요구사항이 자주 변경되면, 이에 맞춰 시스템을 계속 수정해야 하므로 설계 복잡성이 증가할 수 있습니다.
맺음말
애자일 설계 원칙은 변화하는 요구사항에 신속하게 대응하고, 소프트웨어의 품질을 유지하면서도 개발 속도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 단순성, 유연성, 적응성을 강조하며, 이를 통해 복잡한 시스템에서도 변경 사항에 유연하게 대처할 수 있는 설계를 지향합니다. YAGNI, DRY, 지속적 통합과 같은 개념을 바탕으로 시스템을 점진적으로 개선하고, 리팩토링을 통해 설계 품질을 꾸준히 유지하는 것이 핵심입니다.
심화 학습
애자일 설계 원칙을 실무에 적용할 때, 단순히 개념을 이해하는 것을 넘어 여러 도구와 기법을 통해 심화된 학습이 필요합니다. 복잡한 시스템에서 애자일 설계를 성공적으로 적용하려면, 테스트 주도 개발과 도메인 이벤트, 점진적 설계와 같은 방법론을 효과적으로 활용해야 합니다.
테스트 주도 개발
테스트 주도 개발Test-Driven Development, TDD은 먼저 테스트 케이스를 작성한 후, 해당 테스트를 통과하는 최소한의 코드를 작성하고, 이후 리팩토링을 통해 코드를 개선하는 방식입니다. 이를 통해 코드가 제대로 작동하는지 보장하면서도, 설계를 점진적으로 개선할 수 있습니다.
예시: 도서 대출 시스템의 테스트 코드
[TestClass]
public class BorrowServiceTests
{
private BorrowService _borrowService;
private Mock<IBookRepository> _bookRepositoryMock;
private Mock<IUserRepository> _userRepositoryMock;
[TestInitialize]
public void Setup()
{
_bookRepositoryMock = new Mock<IBookRepository>();
_userRepositoryMock = new Mock<IUserRepository>();
_borrowService = new BorrowService(_bookRepositoryMock.Object, _userRepositoryMock.Object);
}
[TestMethod]
public void BorrowBook_WhenBookIsAvailable_ShouldAllowBorrowing()
{
var book = new Book(1, "Test Book");
var user = new User(1, "Test User");
_bookRepositoryMock.Setup(repo => repo.FindById(1)).Returns(book);
_userRepositoryMock.Setup(repo => repo.FindById(1)).Returns(user);
_borrowService.BorrowBook(1, 1);
Assert.IsTrue(book.IsBorrowed);
}
}
위 코드는 도서 대출 로직에 대한 테스트를 먼저 작성하고, 해당 테스트를 통과하는 코드를 구현하는 과정입니다. 이를 통해 설계 품질을 높이고, 리팩토링 시에도 오류를 방지할 수 있습니다.
도메인 이벤트와 이벤트 주도 설계
도메인 이벤트는 시스템의 중요한 상태 변화를 다른 컴포넌트나 시스템에 전달하는 방법입니다. 애자일 설계에서는 도메인 이벤트를 통해 각 시스템 간의 느슨한 결합을 유지하고, 확장성을 높일 수 있습니다.
예시: 도서 대출 시스템에서 도메인 이벤트 활용
public class BookBorrowedEvent
{
public int BookId { get; }
public int UserId { get; }
public DateTime BorrowedAt { get; }
public BookBorrowedEvent(int bookId, int userId, DateTime borrowedAt)
{
BookId = bookId;
UserId = userId;
BorrowedAt = borrowedAt;
}
}
public class BorrowService
{
private readonly IEventDispatcher _eventDispatcher;
public BorrowService(IEventDispatcher eventDispatcher)
{
_eventDispatcher = eventDispatcher;
}
public void BorrowBook(Book book, User user)
{
book.Borrow();
var eventMessage = new BookBorrowedEvent(book.Id, user.Id, DateTime.Now);
_eventDispatcher.Dispatch(eventMessage);
}
}
도서 대출 시 BookBorrowedEvent를 발행하여 대출 정보를 시스템 내 다른 컴포넌트에 전달합니다. 이를 통해 이벤트 기반 시스템을 구축할 수 있습니다.
애자일 아키텍처의 점진적 설계
점진적 설계Evolutionary Architecture는 초기 설계를 단순하게 시작하여 시스템이 발전함에 따라 구조를 개선해 나가는 방식입니다. 애자일 설계에서는 변경 사항을 수용할 수 있도록 시스템을 점진적으로 개선하는 것이 중요합니다.
예시: 도서 관리 시스템의 점진적 설계
초기 설계:
- 간단한 CRUD 기능만 제공하는 단순한 리포지토리 패턴 사용 점진적 개선:
- 대출 규칙이 복잡해지면 CQRS 패턴을 도입하여 읽기와 쓰기 로직을 분리
- 서비스 계층에 비즈니스 로직을 추가하고, 도메인 이벤트를 통해 이벤트 기반 설계를 도입
지속적 배포와 애자일 설계
애자일 환경에서 지속적 배포Continuous Deployment는 소프트웨어의 빠른 업데이트와 고객 피드백 반영을 가능하게 합니다. 지속적 배포는 배포 주기를 짧게 가져가며, 자동화된 테스트와 배포 시스템을 통해 소프트웨어 품질을 유지합니다.